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                          Kugutsu no Jutsu - Manuseio de Marionetes


Kugutsu no Jutsu é um Ninpou (Arte Ninja )Muito usada pelos Shinobis da Vila Oculta da Areia.  , a técnica consiste em criar linhas através do Chakra para controlar marionetes e bonecos.
As marionetes podem possuir armas, venenos, truques escondidos e vários golpes que pegam o inimigo de surpresa. Há uma versão mais avançada da técnica chamada Hitokugutsu criada por  que consiste em transformar um ser humano em uma marionete. A habilidade dos Shinobis usuários deste Jutsu  é tida pelo números que de marionetes que ele pode usar com os dedos.
     
Preço : 10c  - 20c Completo  . 
Requisitos : Ser Toki , Ter personagem Liberado . Não possuir outra Kekkei Genkai , Tanto elementar ou Sangüinea . Ser da Vila Oculta da Areia . 
Nota : Após esta compra , Só poderá utilizar Técnicas de Kugutsu no Jutsu  .
Nota²: Cada usuário de Kugutsu , pode utilizar apenas uma Marionete por Rank . 



Ninjas Titerriteiros do RPG:
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                                      Marionetes do Plano Simples



Bonecos de Treino ;
Descrição :.Uma multidão interminável de bonecos de madeira vermelhos usados para treino. Os bonecos se movem com muita facilidade, se quebram, conseguem se arrumar e ainda podem se unir para formar uma prisão ou um castelo quase inquebrável, já que passa Chakra  por dentro deles, eles não são controlados por fios de Chakra, mas dependem do uso de Chakra  do usuário para lutar.
Regra : Após escolher esta marionete , só poderá utilizar ela para sempre .
Técnicas : Mokujin Hyoui Tenshin Soujutsu 
               Mokujin Soujutsu.


Exército Fantasma;
Descrição : São soldados de pedra semelhantes àqueles que eram enterrados junto com os Imperadores Chineses. Esses soldados são feitos de um material muito resistente, resistem a avalanches de pedras, ataques com Kunais, flechas e espadas, sendo somente quebrados com Jutsus fortes, como o Chidori, e o Rasengan. Apesar de não serem controlados por fios de Chakra são marionetes, pois são controladas pela vontade do Chakra.
Regra : Após escolher esta marionete , Só poderá utilizar ela para sempre.
Técnicas:  Nenhuma. 

Haha e Chichi;
Descrição:Têm uma defesa de Chakra  (Chakra no Tate) e espadas embebidas em veneno. Ao longo dos anos,  fez várias modificações para os bonecos, como a adição de armas, de modo que eles poderiam ser usados em batalha. Ambos têm um escudo de chakra instalado em seus braços, assim como os fios de aço que ligam com os dedos para o corte. O boneco Mãe empunha uma katana, enquanto o boneco Pai empunha uma cadeia de kunai
Regra : Após escolher esta marionete , Só poderá utilizar ela para sempre..
Técnicas : Chakra no Tate
 
Armas de Chichi : Haunesukunai/Cheunkunai
                           Karamiau Ito Kattau


Armas de Haha : Espada/Doku Ken
                          Karamiau Ito Kattau


Karasu;
Descrição: Ela se assemelha a um de três olhos, quatro braços humanóide com dentes irregulares e corte de cabelo arrepiado castanho salientes do topo de sua cabeça e na formulação dos lados. Na Parte I,  normalmente mantém ele envolto em ataduras nas costas, e ele é capaz de trocar de lugar com ele à vontade usando o Kugutsu Kawarimi
Regra: Após escolher esta marionete , Poderá utilizar outra . Fora o "Bonecos de Treino" e "Exército Fantasma".


Técnicas: Karakuri Engeki
               Karakuri Engeki - Kurohigi Kiki Ippatsu

               Dokugiri Zuyoku - Baribari Shikaku Renpatsu
               Karasu Kawarimi
               Karasu Henge


Armas:     Doku Kiri
               Shitsumei Kiri
               Hara no Bureudo
               Kakusa Naifu no Parusu
               Issho Ni
               Enjin Hikou


Kuroari;
Descrição:Tem uma cabeça muito mais muito mais parecida com um corvo, com um rosto em forma de balde dois desportivos afiada chifres vermelhos e seis braços, suas características faciais incluem três olhos semelhante ao , Karasu com um corte de cabelo escuro despenteado. Seu corpo de quadro geral lembra um pouco um grande tambor. Como Karasu, Kuroari é capaz de retirar qualquer uma das partes do seu corpo para ataques separados, mas Kuroari não contém tantas armas escondidas como Karasu, como cada um de seus segmentos de braço contém apenas uma lâmina de serra. A principal função de Kuroari, no entanto, é capturar oponentes. Quando usado em conjunto com Karasu, que pode ter resultados devastadores.
Regra: Após escolher esta marionete ,poderá utilizar outra, Fora o "Bonecos de Treino" e "Exército Fantasma"

Técnicas: Karakuri Engeki
               Karakuri Engeki - Kurohigi Kiki Ippatsu
               Dokugiri Zuyoku - Baribari Shikaku Renpatsu
               Karakuri Engeki - Kurohigi Kiki Nihatsu


Armas : Nokogiri
             Ranchau Hari


Sanshouou;
Descrição:Salamandra permanece fiel ao seu nome e se assemelha a uma salamandra. Suas habilidades são invisíveis no mangá, mas no anime, Salamandra é mostrado para ter o poder defensivo incrível. Tem um escudo enorme que oscila para defender contra ataques de frente, assim como a cauda ser capaz de dobrar até atingir o escudo e guardar a retaguarda seguido por um manto de ferro imediatamente cobrindo todos os lados, e um corpo  e até outras duas pessoas podem se abrigar em se defender contra ataques vindos de outras direções. Infelizmente, seu ponto fraco é o lado comum do escudo, nas juntas, tornando-o indefeso. Ele também pode cuspir fogo em jogos de vídeo.
Regra: Após escolher esta marionete , poderá utilizar outra,  Fora o " Bonecos de Treino" e "Exército Fantasma" e "Haha e Chichi"
Técnicas: Karakuri Engeki - Sanshouou Ho no Bausuto
Armas : Yoroi no Sanshouo

                                     Marionetes do Plano Completo





Hiruko (Marionete);
Descrição : Hiruko (Criança Sanguessuga) é uma das chamadas Marionetes Humanas.Possui uma cavidade oca em seu interior, local da onde o Shinobi (Ninja) o manipula. Por possuir um escudo resistente, acaba tornando-se uma eficiente armadura. Possui várias armadilhas espalhadas por seu corpo, como a exemplo de seu braço, que atira projéteis com agulhas envenenadas; ou então sua cauda, que lembra muito a de um escorpião, feita de um metal muito resistente semelhante a um osso, funcionando assim como defesa, ou ataque devido ao seu ferrão embebido em veneno. Sua boca atira várias agulhas também.
Regra: Após escolher esta marionete , só poderá utilizar ela para sempre.
Técnicas: Mugen Senbon Hougeki
               Kugutsu no Jutsu: Gishu Senbon
               Hitokugutsu


Armas: Hagane Sasori no Shippo
           Shiurudo no Hiruko/Yoroi no Hiruko
           Doku Senbons


Sandaime Kazekage (Marionete);
Descrição: Ele tinha a capacidade única de manipular o seu chakra e convertê-lo em força magnética, que o tornavam imunes a todas as armas metálicas. Depois de estudar o jinchuriki do Ichibi no Shukaku da época, ele recriou a sua areia de manipulação de competências através da combinação de seu próprio chakra magnético e pó de ferro, que produziu o Areia de Ferro.
Regra: Após escolher esta marionete , Só poderá utilizar ela para sempre.
Técnicas : Satetsu
                Senju Soubu
                Doku Kemuri Souchi
                Hitokugutsu

Armas:     Tsume Fureuku
                Kakure Maunten
               Kama Hikkome Rareru
                Jikki Debaisu


Sasori (Marionete);
Descrição: Para conseguir a imortalidade e a perfeição de sua Arte Ninja (Ninpou), Sasori se transformou em uma marionete. Para poder usar o chakra, para assim manipular suas marionetes, deixou uma parte de seu corpo em forma de cilindro, preso no lado esquerdo do peito(como se fosse seu coração). Feito totalmente de uma madeira mais resistente do que o normal, podendo aguentar fortes ataques. Caso seus membros sejam separados, pode junta-las contanto que seu coração estivesse intacto. Dentro de sua barriga há um cabo de aço (como uma calda de escorpião) embebido em veneno, nos braços possui lâminas giratórias, também embebidas em veneno. Possui  4 Pergaminhos em suas costas, no primeiro foi selado um Jutsu Katon onde Sasori pode lançar a partir de suas palmas uma grande quantidade de fogo; no segundo foi selado um Jutsu Suiton , onde Sasori  pode controlar a saída de água, afinando ou alargando a saída de água, definindo assim a intencidade do ataque, o terceiro não foi mostrado pois Sasori teve de recorrer rapidamente ao quarto pergaminho, onde está selado sua técnica Akahigi - Hyakki no Souen.
Regra : Após escolher esta marionete , Só podera utilizar ela para sempre.
Técnicas : Akahigi - Hyakki no Souen

Jyukki Chikamatsu no Shuu;
Descrição : Para utilizar os bonecos, invoca-os de um pergaminho e, em seguida, cada um controlado por um fio de chakra ligado a cada um dos seus dez dedos. Esta a capacidade de controlar os 10 com os 10 dedos. Todos eles usam casacos brancos com colarinhos altos. Com esta coleção de bonecos é literalmente possível usar "um boneco com cada dedo," cada um deles com uma grande quantidade de energia. No entanto, a fim de utilizar todos os seus mecanismos secretos exige conhecimentos extremamente alta classe e habilidade. A coleção de Chikamatsu tem talento assustador no Taijutsu, Ninjutsu, armas de projéteis, e assim por diante. Além disso, como eles podem mudar seus números através da combinação, o número de habilidades que podem mostrar se torna ainda maior. Eles foram capazes de contrariar as marionetes Hyakki no Souen da Marionete de Sasori, devido em grande parte à sua capacidade de trabalhar em conjunto.

Descrição das Marionetes de Chikamatsu;
  • Primeira Marionete (Saisho Kugutsu)
Este boneco parecia um pouco "oni" (demônio). Embora não possuía armas, o seu poder de ataque era imenso. Este boneco usado principalmente seus punhos grandes, como forma de afastar os atacantes. Ele sempre manteve mais perto de seu usuário, caso fosse necessário como defesa.

  • Segunda Marionete (Getsuyoubi Kugutsu)
Este boneco foi capaz de estender seus braços para formar uma espécie de gaiola de ossos afiados, onde ele iria, então, lançar bombas de sua boca. Desde a explosão foi preciso e muito pequena, tratava-se uma grande quantidade de danos aos inimigos ao mesmo tempo não prejudicando a gaiola. Este boneco foi igualmente proficientes em taijutsu.
  • Terceira Marionete (Saudo Kugutsu)

Este boneco tinha um olho, e foi capaz de liberar uma esfera de sua boca usado na técnica Jikki Chikamatsu no Shuu no Fuuinjutsu.
        Quarta Marionete (Suiyoubi Kugutsu)
Este boneco tinha cabelo espetado, e realizou a marca de "Buda" (仏, Butsu) em sua boca que ativou Sanbon Kyuukai, quando utilizado em conjunto com fantoches 6 e 8. Sanbou Kyukai  é uma técnica onde bonecos 4, 6 e 8 formaram uma pirâmide com um pequeno espaço no centro. Antes da ativação, Chiyo e os três bonecos formariam um selo que abra um poderoso vácuo que suga em qualquer coisa na frente da técnica. No entanto, o vácuo era propenso a sobrecarga, deixando assim os três bonecos vulneráveis.
  • Quinta Marionete (Mokuyoubi Kugutsu)
Um boneco vermelho que funciona em conjunto com boneco 9. É capaz de levantar o rosto para revelar uma esfera girando com quatro lâminas de chakra. Uma vez que estas lâminas são feitas de chakra e girar rapidamente, até mesmo um arranhão podem ser fatais.

  • Sexta Marionete (Kin'youbi Kugutsu)
Este boneco realizou um "Dharma" (法, Ho) selo em sua boca, e trabalhou com fantoches 4 e 8 para ativar o Sanbou Kyuukai.

  • Sétima Marionete (Sebunsu Kugutsu)
Este boneco parecia uma menina com o cabelo vermelho amarrado em grandes xuxinhas. Ele exercia duas espadas grandes que eram capazes de quebrar-se através dos inimigos com facilidade, embora a magnitude da redução de armas destreza do boneco. Ela foi o principal atacante, e pode afastar ainda mais forte dos inimigos em um ritmo alarmante.

  • Oitava Marionete (Eisu Kugutsu)
Este boneco realizou a "Sangha" (僧, Sõ) de vedação, e trabalhou em conjunto com fantoches 4 e 6 para activar Sanbou Kyuukai.

  • Nona Marionete (Ninth Kugutsu)
Um boneco com longos cabelos pretos. Ele funciona em conjunto com fantoches 5. Ele é capaz de estender a sua mão através de um elo da chicotes antes de se conectar com boneco de 5 a atirá-lo ao redor, podendo assim cortar médio variou de fechar-alvo variou de forma rápida e eficaz. No entanto, se 9 fosse destruído, 5 se tornaria vulnerável.
  • Décima Marionete (Tensu Kugutsu)

Um boneco careca com grandes buracos em seu crânio. Este boneco armas escondidas são as cordas longas que enrolada em seu crânio que pode perfurar vários inimigos ao mesmo tempo. Desde que a escala é muito longo, ele pode perfurar alvos distantes sem sequer chegar perto. Além disso, é capaz de trancar os adversários com suas cordas e depois se desintegrar lentamente. Ele também pode usar suas mãos e pernas para lutar, mas carece de força física.